Prince of Persia

Prince of Persia-Test: So gut ist das Prinzen-Abenteuer wirklich



Dreimal schon hat Ubisoft den persischen Akrobaten durch Abenteuer gehetzt. Dramatische, knifflige, actionreiche Abenteuer. Damit ist Schluss: Das neue Prinzen-Spiel ist zwar schöner als eh und je, hat sich aber auch stark verändert. Es ist schneller, leichter, seichter - und erschließt damit ein völlig neues Publikum: den Hardcore-Casual-Gamer.

Das Spiel ist ein Jump & Run, zumindest mehr, als es Action-Adventure ist. Der Held - wir bezeichnen ihn bewusst nicht als "Prinzen" - zieht nicht aus, um Monster zu lynchen, sondern um möglichst elegant durch die Gegend zu turnen. Dies tut er, um der simplen Story Rechnung zu tragen: In einem Märchenland - das kaum noch persische Züge besitzt - wird ein dunkler Gott entfesselt, der Held soll ihn aufhalten. Dazu rauft er sich mit Elika zusammen, einer barfüßigen, königlichen Schönheit, die das Spiel so fundamental beeinflusst, dass man es eigentlich "Princess of Persia" nennen müsste.

Vier solcher magischen Platten muss man freispielen. Diese hier lässt unsere Helden fliegen.
Vier solcher magischen Platten muss man freispielen. Diese hier lässt unsere Helden fliegen.
Elika ist ein genialer Einfall der Designer, um das Spiel von typischen Plattformern abzuheben. Gemeinsam mit ihr hüpft, rennt, klettert und schlittert der Held durch die weitläufi gen Umgebungen, das Team trennt sich niemals. Immerzu ist man dabei auf Elika angewiesen: Weite Sprünge gelingen nur dank ihrer Mithilfe, in Kämpfen teilt die Dame mit magischen Attacken aus und ist man drauf und dran, ins Gras zu beißen, so erfolgt die Rettung in Form von Elikas mutigem Einsatz. Das ist auch einer von zwei Gründen, warum Prince of Persia derart leicht geraten ist, dass selbst Einsteiger locker den Abspann erreichen: Der Held kann nicht sterben! Elika wird ihn immer, wirklich immer retten - egal ob vor Abstürzen oder tödlichen Hieben. Das mag Profis zwar sauer aufstoßen, doch garantiert das auch einen flüssigen und herrlich frustfreien Spielablauf. Hüpft der Held beispielsweise ins Leere, setzt ihn Elika sofort wieder an der letzten Stelle ab, wo er festen Boden unter den Füßen hatte. Sehr fair!


Aus Pc-Games Report :11.12.2008
 
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